الخريطة الباب ٢: التنظيم
البساطةSimplicity
كل عنصر إضافي يطالب بجزء من انتباه المستخدم.
البساطة لا تعني الفراغ ولا الشكل البسيط؛ تعني أن تبقى على الشاشة العناصر التي تخدم ما جاء المستخدم ليفعله الآن — وأن يرحل الباقي. كل زر إضافي، كل سطر، كل صورة، يأخذ جزءاً صغيراً من انتباه محدود. والشاشة البسيطة ليست أسهل في التصميم؛ هي نتيجة قرارات حذف صعبة.
الانتباه ميزانية محدودة
في شاشة السلة، المستخدم يراجع ما اختاره قبل أن يدفع. عدد المشاهدات، رمز المنتج، تفاصيل سياسة الإرجاع — كلها معلومات صحيحة، لكنها في المكان الخطأ. هنا تحوّل السلة إلى صفحة منتج مزدحمة وتؤخر القرار.
اسأل عن كل عنصر: هل يساعد المستخدم على إتمام هذه المهمة؟ إن لم يكن، انقله إلى مكانه أو احذفه.
المستخدم على بُعد نقرة من الدفع. أي شاشة تساعده أكثر؟
افهم ما يهم المستخدم أولاً
البساطة تبدأ قبل التصميم: من يستخدم هذه الشاشة؟ ما المهمة الواحدة التي جاء لينجزها؟ حين تعرف الإجابة يصبح الحذف سهلاً. وحين لا تعرفها، ستضيف كل شيء «احتياطاً» — وهكذا تولد الواجهات المزدحمة.
في شاشة تأكيد الطلب عنصر لا علاقة له بالمهمة. انقر عليه.
وضع التفتيش: مرّر على عناصر التصميم وانقر على موضع الخطأ — أو تنقّل بـ Tab واضغط Enter.
هذا عنصر في سلة الشراء. أبقِ فقط ما يحتاجه المستخدم ليراجع طلبه ويدفع.
عناصر لا تخدم المهمة4
الخصائص
اختبر نفسك
١. ما المعيار الأول لإبقاء عنصر على الشاشة؟
٢. أين المكان الأنسب لإعلان «حمّل تطبيقنا»؟
٣. البساطة في التصميم تعني: