مسار تعليمي في مبادئ UI/UX
دفتر
المصمم
١٦ مبدأ في تصميم الواجهات، تتعلمها كما يتعلم المصمم في الاستوديو: بالتصحيح لا بالحفظ. كل مبدأ يبدأ بتصميم خاطئ عليه علامات القلم الأحمر، وينتهي بختم «صح».
ابدأ المسار من المرحلة ١- مرحلة
- ١٦
- أبواب
- ٤
- أنواع تمارين
- ٤
كيف تتعلم هنا؟
أيّهما أفضل؟
تصميمان أمامك، تختار الصحيح ثم تعرف لماذا.
اكتشف الخطأ
تفتّش في واجهة حقيقية وتنقر على موضع الخلل.
أصلحه بنفسك
تحرّك المسافات والأوزان والألوان حتى يستقيم التصميم.
اختبار سريع
أسئلة قصيرة تثبّت الفكرة في نهاية كل مرحلة.
كل تمرين يمنحك نقاط خبرة (XP) — كاملة من أول محاولة، ونصفها بعد الخطأ. أنهِ تمارين المرحلة لتحصل على ختمها، واجمع الأختام الستة عشر لتنال شهادة الدفتر.
خريطة المسار
الترتيب مقترح لا إجباري — المراحل الستة عشر كلها مفتوحة لك. اختم مراحلها كلها لتنال شهادة الدفتر.
الأساسيات
كيف تقرأ العين الشاشة
التنظيم
الفراغ والترتيب والتباين
الهوية البصرية
الانسجام والاتساق والعمق
التجربة
اللون والخط وجهد المستخدم